Wizard Express
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Wizard Express

Vous vous trouvez dans un univers alternatif à celui d'Harry Potter. Vous prenez le même monde et vous recommencez. Comment allez-vous le faire évoluer dans l'étrange atmosphère qui plane sur le monde magique ? Les créatures sont drôlement agitées.
 
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 Règles des matchs de quidditch

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Richie

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MessageSujet: Règles des matchs de quidditch   Règles des matchs de quidditch EmptyMer 17 Aoû - 14:57

Lors d'un match de quidditch, vous avez l'opportunité de faire gagner des points à votre maison. Ca, je suppose que tout le monde l'avait compris, mais comment faire gagner ces fabuleux points ? Tout le monde va gagner et personne ne voudra céder la victoire n'est-ce pas ? Il sera alors organisé des matchs qui auront rapport... à l'univers d'Harry Potter.

Un jour et une heure sera donnée pour chaque match. Si, vraiment, vous ne pouvez pas venir, prévenez-nous que l'on puisse vous remplacer. Si trop de membres sont absents, le match sera décalé.

Au départ, dix questions seront postées. La première personne de l'équipe à répondre apportera à son équipe les caractéristiques de son poste qui vous seront expliquées plus tard. Les questions seront posées les unes après les autres durant dix tours. Une fois ces tours finis, arrive finalement la fameuse question, semblable au vif d'or qui apporte ... 30 points ! Comment ça le vif d'or en vaut 150 ? Peut être, mais croyez-vous sincèrement que l'on peut apporter 150 points à une maison, comme ça ? Avouez que ce serait un peu trop... Donc la dernière question, notre vif d'or, vaut 30 points, mais seul l'attrapeur peut l'avoir ! Ce qui m'amène à vous expliquer les caractéristiques de tous les postes :

Joueur normal :

  • Poursuiveur : Lorsqu'il répond juste, il donne 10 points à son équipe (et donc à sa maison).

  • Attrapeur : Il a le même rôle que le poursuiveur, mais il pourra en plus attraper le vif d'or.

  • Batteur : S'il répond juste à une question, il fait perdre 10 points à l'équipe adverse.

  • Gardien : Lui ne peut répondre qu'à une seule question (je parle, évidemment, de quand il a juste) mais dans ce cas, il empêche l'équipe adverse de répondre à la prochaine question.



Capitaine :

  • Poursuiveur : Lorsqu'il répond juste, il donne 15 points à son équipe.

  • Attrapeur : Il a le même rôle que le poursuiveur capitaine, mais il pourra en plus attraper le vif d'or et donnera 35 points à son équipe.

  • Batteur : S'il répond juste à une question, il fait perdre 15 points à l'équipe adverse.

  • Gardien : Il peut répondre à deux question au lieu d'une (je parle, évidemment, de quand il a juste) mais dans ce cas, il empêche l'équipe adverse de répondre à la prochaine question.
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